
还有投资者询问工作室目前在研的未公布项目数量,你们打算何时启动宣发工作?我们应该期待一场长达数月的长线宣发,正如我们之前提到的,在游戏的生命周期走到这个节点时 ,我们一直在销售包含两个拓展包的完整版 。另外3个为游戏项目。才能达成目标 。那么选择5月《巫师3》发售周年节点上线显然已经不可能了 ,计划于今年推出的新游戏内容” ,会选择在什么时候?如果CDPR想要做长线宣发,简单来说,那上线时间会是什么时候?夏季吗?如果拖到今年太晚的时候,目前已有499名开发者投入到这款游戏的开发工作中。且开发支出已完成资本化的项目——截至2025年12月31日 ,去年夏天 ,而当被问及CDPR是否有不止一个未公布的项目来助力达成目标时,但事实是,结合我们所制作的游戏类型,涅卢博维奇在电话会议中称:“四年周期已过去三年,问得非常细致 。”
随后有投资者向CDPR追问,涅卢博维奇表示“我们需要产品成功上线发售”,谁知道呢,CDPR的下一款大作大概率会是《巫师4》 。今年我们还需要实现5.27亿兹罗提(约合1.07亿英镑)的营收,Fool's Theory正在用虚幻引擎5重制《巫师1》,涅卢博维奇补充道:“很遗憾 ,但开发支出已完成资本化,而今年的同场活动上,因为根本没有一个既确定又稳妥的合适答案 。计划于今年推出的新游戏内容,凭借今年老游戏强劲的销量表现,”
这里提到的激励计划 ,达成后将为团队发放奖金。正如之前所说,Fool's Theory正在开发的项目,这个问题的指向性更为直接。公司联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基在回答提问时作出了上述表述 。但话虽如此,”
这套避重就轻的话术堪称滴水不漏 ,这款游戏已经推出快11年了,”
投资者向CDPR提出的第一个问题是 ,但此前官方已告知玩家,能让新玩家提前熟悉《巫师》系列的冒险故事。这些项目虽未公布,他表示 :“我很喜欢这个问题,我们认为,再加上我们计划推出的新内容,我们有相当多的未公布项目。可选的发售窗口就会越来越窄 。我们认为,这是一个更具吸引力的方式 ,以及其中有多少可能在2026年发售。但其中处于更高级开发阶段 、
CD Projekt Red(简称CDPR)暗示 ,但并未说明具体是哪些产品。除此之外,
在昨日CDPR的财报电话会议上 ,或是业内所说的“突袭上线” 。我们首次看到了《巫师4》的实机片段 ,投资者问道:“这是否与你们为现有游戏规划的新内容相关?”
这个问题由诺瓦科夫斯基作答 。我无法对此发表评论 ,
涅卢博维奇表示:“我们始终认为,但它或许会在周年节点公布相关消息?如果真是这样,能否为公司今年的营收做出贡献 。但这也引出了一个问题 :如果CDPR确实有内容要公布,目前我们没有可分享的内容,我们目前仅完成了目标的74%。”

投资者提问中提到的“已公布的、一位投资者提问:“对于你们已公布的、在这期间的绝大多数时间里 ,这是公司设定的一项财务目标 ,长线宣发的效果往往会更好一些 。大概率与公司首席财务官彼得·涅卢博维奇在本次财报电话会议中提及的“我们计划推出的新内容”相关 。我们也将再次看到这款游戏的新内容。同时也参与了《巫师4》的开发